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Nº Páginas: 240
Sinopse:
Depois de vários meses de treino, Gabriel e os amigos conseguiram transpor vários níveis da arena. À vez, cada um terá de se bater em terríveis combates para passar à liga A, o nível mais alto dos combatentes. Nesse nível, um erro mínimo pode custar a vida. Mesmo quando se domina perfeitamente a ressonância e a arte da guerra, um passo em falso poderá estar ao virar da esquina Estarão à altura da esperança que Kaligan depositou neles?
Edição: Out 2026
Nº Páginas: 224
Sinopse: O que sabem as personagens de banda desenhada sobre a vida? Mais do que se poderia imaginar sobretudo quando se tem o Snoopy por perto. Ao longo de décadas, Charles M. Schulz transformou as pequenas alegrias, frustrações, dúvidas e trapalhadas da condição humana numa das bandas desenhadas mais queridas de sempre. Este livro reúne as suas observações mais certeiras e os seus conselhos mais divertidos, filtrados pelo olhar único do Charlie Brown, do Snoopy e companhia. Porque há dias em que tudo corre mal e dias em que nada parece fazer sentido. Felizmente, o Snoopy sabe umas quantas coisas sobre como dar a volta à situação seja a sonhar acordado, a escrever um grande romance, a dançar, a dormir ou simplesmente a não levar a vida demasiado a sério. O Charlie Brown, a Lucy, a Sally, o Schroeder, a Marcie, o Woodstock e, claro, o Snoopy estão aqui para nos lembrar que a vida pode ser tramada, mas que nunca devemos enfrentá-la sozinhos.
Nº Páginas: 48
Sinopse:
Quando apanhava cogumelos na floresta que circunda a invencível aldeia gaulesa, Agecanonix ouviu um grande alvoroço no acampamento romano de Aquarium. Tão efusiva manifestação era provocada por Claudius Cornedurus, treinado pelo centurião Tullius Juroapesjuntus para representar os Romanos nos Jogos Olímpicos de Atenas. Não querendo perder a oportunidade, os irredutíveis gauleses decidiram também eles participar no famoso evento… E quem melhor para os representar do que Astérix e Obélix? Foi assim que esta inseparável dupla, treinada por Panoramix, chega a Atenas para desespero dos seus adversários.
Nº Páginas: 48
Sinopse:
Panoramix, o druida da aldeia, é capturado por homens de César e Astérix e Obélix partem procura dele. Vão parar à América, a uma aldeia diferente, onde são recebidos por "romanos" esquisitos e por estranhas aves que fazem glu-glu! Tentam por todos os meios conquistar o respeito deste povo desconhecido. No entanto, o feiticeiro da aldeia, ávido de poder, pretende conhecer, a qualquer preço, a receita da poção mágica que torna invencíveis os nossos amigos gauleses. Assim, os nossos heróis têm de proteger a fórmula secreta, salvar o druida e regressar a casa¿ o que não é pouco!
Nº Páginas: 48
Sinopse:
Muitos leitores estão convencidos de que os personagens das aventuras de Astérix o Gaulês são estrelas! Mas os nossos heróis, que entendem por bem não levar isto nada a sério, decidiram brincar com este vedetismo, Assim, um a um, os gauleses, os romanos, os piratas e outros, expuseram-se pessoalmente, posando sob os holofotes, para tirarem um retrato à maneira das estrelas dos tempos áureos de Hollywood.
Nº Páginas: 48
Sinopse:
Na sequência de uma disputa e de uma aposta sem sentido entre Matasétix e o cunhado, Astérix e Obélix vêem-se a caminho de Roma com a missão de trazer para a aldeia gaulesa a coroa de louros de César com que Matasétix deverá temperar um guisado para oferecer ao cunhado. A missão não é fácil, já que entrar no palácio de César à força, está fora de questão. Os nossos amigos terão assim de encontrar uma forma discreta de entrar no palácio para trazer a coroa. Ultrapassado este primeiro obstáculo, Astérix e Obélix depressa descobrirão que a dita coroa também não é fácil de encontrar...
Nº Páginas: 48
Sinopse:
Numa noite de tempestade, quando todos os gauleses da aldeia estão reunidos em casa de Matasétix, aparece um estranho personagem vestido com uma pele de lobo que lhes pede guarida. É um adivinho. Apesar dos avisos de Astérix em relação ao charlatão, todos os habitantes começam a consultá-lo. A situação agrava-se quando o adivinho é capturado pelos Romanos e estes o incumbem de prever o fim da aldeia. Nem toda a inteligência de Astérix e Panoramix será demasiada para contrariar os planos dos Romanos e do adivinho.
Nº Páginas: 48
Sinopse:
Há uma revolução na Aldeia de Astérix! Esta história gira em torno da condição feminina, com várias peripécias com as mulheres no centro da acção. É talvez o único dos livros da Astérix em que as mulheres são protagonistas! O primeiro episódio leva ao abandono da aldeia pelo bardo, farto de bárbaros e vexado pelas senhoras da aldeia que, não contentes com a educação ministrada pelo ele aos seus filhos, contratam Maestria, uma mulher bardo de Lutécia, para o substituir. Maestria incentiva as suas irmãs gaulesas a dizer não à tirania masculina. A revolta instala-se, as aldeãs usam bragas, e Boapinta quer ter assento no Conselho da Aldeia. Até o exército romano submete as suas legiões às regras da paridade...
Nº Páginas: 48
Sinopse:
Mais uma vez, Uderzo pega num tema actual para mais um aventura de Astérix. O drama instala-se na aldeia dos irredutíveis quando o druida descobre que a sua reserva de petróleo bruto acabou e que falta deste ingrediente coloca os gauleses à mercê das legiões romanas. Astérix e Obélix vão ser obrigados a percorrer meio-mundo para encontrar este precioso ingrediente, sem o qual Panoramix não pode fazer a poção mágica. Nesta missão, terão de enfrentar um dos mais temidos espiões de César: Zerozerosix. Uderzo, neste segundo álbum a solo, faz um tributo a René Goscinny, com o falecido argumentista a aparecer na pele de um beduíno.
Edição: Set 2026
Nº Páginas: 208
Sinopse: O legado de Solo Leveling continua, mas ser filho de uma lenda é apenas o primeiro desafio A paz conquistada por Seong Jinu está longe de ser eterna. À medida que uma nova ameaça se aproxima, o destino do mundo poderá depender de alguém inesperado: o seu filho, Sung Suho. Os Itarim, deuses de outro universo, procuram preencher o vazio deixado pelo Ser Absoluto e Seong Jinu não tem outra escolha senão enviar Ber, o Rei das Formigas das Sombras, para despertar os poderes do filho e treiná-lo para que siga os seus passos. Agora, Suho terá de enfrentar desafios inimagináveis e conquistar o seu lugar no mundo dos caçadores... Com uma nova geração pronta para entrar em cena, Solo Leveling: Ragnarok dá início a um novo capítulo da saga que conquistou milhões de leitores em todo o mundo.
Edição: Set 2026
Nº Páginas: 112
Sinopse: Na aldeia dos Smurfs é hora de celebrar ou... talvez não! O Escultor deixa toda a gente de mau humor graças ao comportamento rude e egoísta. O Engenhocas está sempre pronto para ajudar os vizinhos, mas, quando ninguém lhe devolve as ferramentas que emprestou, todas as obras param. E o Gargamel está de volta! Será que os Smurfs vão ter coragem para lidar com tudo isto? Uma banda desenhada repleta de humor e de algumas lições sobre como ser autêntico, com uma secção final onde pais e educadores podem explorar cada tema com os mais pequenos. Inclui tópicos de discussão para conversas entre pais e filhos.
Edição: Set 2026
Nº Páginas: 208
Sinopse: Mango e Brash preparam-se para mais uma missão, mas o regresso do seu maior inimigo ameaça virar tudo do avesso. Como se isso não bastasse, ele está a reunir uma equipa de supervilões para espalhar o caos! Cheio de humor, ação e reviravoltas, Crocodetetives é uma aventura hilariante em que a amizade e o trabalho de equipa provam que nem todos os heróis usam capa alguns têm escamas, um sorriso cheio de dentes e uma lupa na mão!
Edição: Ago 2026
Nº Páginas: 192
Sinopse: A nova equipa formada por Isagi, Nagi e Baro prepara-se para o próximo duelo, desta vez contra Kunigami, Chigiri e Reo. Isagi sabe que a vitória dependerá da capacidade do grupo em criar uma verdadeira «reação química» entre os seus estilos de jogo. A sintonia entre Isagi e Nagi é natural, mas Baro mostra-se incapaz de cooperar com os novos colegas Quem sairá vitorioso deste confronto entre egos?
Edição: Jul 2026
Nº Páginas: 176
Sinopse: E se fosse possível pôr o mundo em «modo silencioso» com um simples toque no próprio umbigo? Ou viajar no tempo e ver um dos nossos pais em criança? Parece difícil... Mas não é para quem tem uma amiga unicórnio como a Pureza de Narinas Celestiais! A Bia tem essa sorte, e é por isso que vive aventuras inesperadas todos os dias. Assiste a Jogos do Galo representados ao vivo por unicórnios, participa em cerimónias que premeiam os unicórnios mais cintilantes e até conhece um pato-dragão maldicente. Mas sabes qual é a maior magia de todas? A amizade que une a Bia e a Pureza, capaz de transformar qualquer dia num festival de purpurinas e alegria?
Edição: Jun 2026
Nº Páginas: 192
Sinopse: A perseguição começa... Erwin e o Corpo de Exploração avançam numa desesperada operação de resgate para recuperar Eren das garras do Titã Colossal e do Titã Couraçado. Mas, sem efetivos suficientes para se organizarem devidamente fora das muralhas, como poderão os humanos alcançá-los antes de serem todos massacrados? Afinal, de que lado está Ymir? E voltará Eren a reencontrar os seus amigos?
Edição: Jun 2026
Nº Páginas: 240
Sinopse: (3º volume de uma série de novela gráfica, colorida, cheia de humor, amizade, e piadas de casa-de-banho!) Junta-te aos melhores amigos Cosmo, Carla e Óscar também conhecidos como os Cocós neste terceiro volume da série de novela gráfica repleta de amizade, piadas e de aventuras divertidas. Ajuda o Cosmo a manter o seu título de Rei do Cocó quando surge outra criança obcecada por cheiros desagradáveis, percorre uma pista de obstáculos sem igual na escola, livra-te de umas casas de banho portáteis que mudam de local e escolhe uma sanita novinha em folha e de última geração na maior loja do mundo. Parece divertido, não é? São mais uns episódios hilariantes no novo volume desta bem-humorada série de novelas gráficas.
Edição: Jun 2026
Nº Páginas: 96
Sinopse: Descobre a nova série ELAS, um fenómeno com mais de um milhão de leitores! Após uma tragédia familiar e um choque psicológico devastador, a Ella vê-se aprisionada no labirinto do seu subconsciente, sendo obrigada a atravessar os mundos das suas múltiplas personalidades. Enquanto isso, no mundo real, a Azul a sua versão mais manipuladora assume o controlo total, mentindo, enganando e afastando todos à sua volta. Os amigos começam a suspeitar de que algo está errado. A corrida contra o tempo intensifica-se. A Ella vai receber ajuda mas chegará antes que a Azul destrua tudo?
Edição: Jun 2026
Nº Páginas: 224
Sinopse: Usagi e as suas companheiras já recuperaram as memórias e sabem a razão da sua reencarnação: têm de impedir, a todo o custo, que a sua antiga inimiga, a Rainha Metalia, se apodere do imenso poder do Cristal Prateado Tuxedo Mask do lado do mal?! À medida que mais aliadas próximas caem sob o poder da maligna rainha, Usagi aproxima-se cada vez mais da verdade sobre o seu passado. Está montado o cenário para uma batalha total pelo destino da Terra entre as guerreiras Sailor e as forças do mal. Mas, quando a poeira assenta, uma pequena menina que se apresenta como «Usagi» cai do céu, diretamente nos braços de Mamoru. Qual será a sua ligação à Sailor Moon e porque quer ela o Lendário Cristal Prateado?
Edição: Jun 2026
Nº Páginas: 128
Sinopse: É um novo dia na Ilha dos Animais, mas há algo diferente Está a nevar! Um visitante-surpresa chegou para explorar a paisagem coberta de neve à procura do esquivo Chaffy de Gelo. E quem melhor para o ajudar do que o Max e o Chaffy? Salta por prados nevados, explora cavernas de gelo e segue as pistas para tentares encontrar o brilhante Chaffy de Gelo, antes que a neve derreta! Do autor bestseller Jamie Smart chega mais uma vibrante e visual novela gráfica sobre descobrir coisas novas, fazer amigos e devolver o que se perdeu ao seu verdadeiro dono. Este livro para crianças inclui: Conteúdo criado pelo autor bestseller de Bunny Vs Monkey, Jamie Smart, com mais de 1 milhão de exemplares vendidos. A introdução perfeita à leitura independente, com personagens adoráveis e uma aventura cheia de amizade e diversão. Páginas de procura e encontra intercaladas com a história para manter as crianças envolvidas e a interagir. Cada divertida história do Max e do Chaffy é intercalada com páginas de desafios para encontrar o Chaffy (que tem o hábito de se perder!) e outros objetos fora do lugar.
Nº Páginas: 192
Sinopse:
Prepara-te para conhecer o trio mais desastroso… e adorável do mundo dos super-heróis! Todos os animais têm superpoderes incríveis, exceto O Trio Terrível. Zeb, Mag e Barry receberam poderes tão maus que até custa acreditar: a pinguim Margarina faz macarrão com queijo à velocidade da luz; Barry, o lémure, tem uma caligrafia perfeita… e Zeb, a zebra, consegue camuflar-se... com as RISCAS das passadeiras. Quando surge um problema que ninguém previra, talvez estes três amigos descubram que até os poderes mais ESTRANHOS podem SALVAR O DIA.
Nº Páginas: 48
Sinopse:
A aldeia dos irredutíveis gauleses é visitada por um faqir em busca dos “poderes mágicos” do bardo Cacofonix, capaz de provocar autênticos dilúvios cada vez que começa a “cantar”…Ora, é precisamente disso que precisa um reino no vale do Indo, flagelado pela seca e onde se não chover rapidamente a bela princesa Charahzad será sacrificada…
Edição: Abr 2026
Nº Páginas: 176
Sinopse: «Será que agora ele responderá a tudo o que eu lhe perguntar?» Yuki sempre sentiu o coração acelerar quando está perto de Itsuomi. Ele foi a primeira pessoa a tratá-la com naturalidade, a ver além da sua surdez e a aproximar-se dela com uma gentileza desarmante. Agora que os dois assumiram os seus sentimentos e começaram a namorar, cada momento juntos parece uma descoberta. No seu primeiro encontro a sós, Yuki decide finalmente dar voz a uma pergunta que guarda há muito tempo. Entre ansiedade e esperança, aguarda a resposta de Itsuomi uma resposta que poderá aproximá-los ainda mais - ou revelar algo que ela não esperava.
Edição: Abr 2026
Nº Páginas: 192
Sinopse: Sem equipamento de combate e com a Muralha Rose violada, a 104.ª Divisão é forçada a agir rapidamente para evacuar as aldeias no caminho dos Titãs. Na sua fuga rumo à segurança da Muralha Sheena, decidem passar a noite no velho Castelo de Utgard. Mas o que parecia ser um refúgio transforma-se rapidamente num pesadelo sangrento: por razões desconhecidas, os Titãs começam a atacar durante a noite E ninguém está preparado para o que aí vem.
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Tintin, Milu, capitão Haddock e professor Girassol estão a caminho de Sydney, onde são convidados de honra do Congresso Internacional de Astronáutica. Na escala em Jacarta, conhecem o milionário Carreidas, que os convida para seguir viagem no seu avião particular. A viagem para os três amigos irá transformar-se num terrível pesadelo: vão ser envolvidos numa armadilha por detrás da qual está um velho e perigoso conhecido.
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Tintin compra para o amigo Haddock o modelo de um galeão antigo, que, por coincidência, era a réplica do navio de um antepassado do capitão, o cavaleiro de Hadoque. O modelo é roubado, e logo depois a casa de Tintin é toda revirada. O que procuravam os assaltantes? Por sua vez, o capitão encontra no sótão de casa as memórias do cavaleiro. Nelas, ele narra o seu encontro no Caribe com o pirata Rackham, o Terrível, que o captura com o seu navio, e para o qual transfere os tesouros que havia pilhado. O cavaleiro consegue escapar e afunda o Licorne com todo o tesouro a bordo. Divide depois o mapa com a localização do naufrágio em três partes, que esconde em réplicas do navio. Muitos anos depois, Tintin e seus amigos decidem encontrar as partes do mapa, sabendo que para isso terão de enfrentar uma perigosa quadrilha.
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Tintin encontra-se por acaso com o general Alcazar, e descobre que ele está envolvido com um traficante de armas. Mais tarde, fica a saber que o emir do Khemed foi deposto graças aos aviões vendidos por Alcazar. Tintin decide então partir com Milu e o capitão Haddock para o Médio Oriente com o intuito de investigar toda essa história. Mas o barco em que viajam é atacado por uma esquadrilha de aviões…
Nº Páginas: 64
Sinopse:
No começo de "As jóias de Castafiore", o capitão Haddock vai fazer uma caminhada e quando regressa ao castelo, recebe uma notícia calamitosa: a célebre Castafiore vem passar uma temporada ao castelo. Como se essa catástrofe não bastasse, o capitão tropeça na escada e torce o pé. Resultado: quinze dias de cadeira de rodas, tendo de aguentar os dotes vocais da diva, as escalas do seu pianista e a agitação permanente que a cantora traz a Moulinsart. Com ela vieram também as suas valiosíssimas jóias, que teme serem alvo dos ladrões. Porque será que coisas estranhas começam a acontecer no castelo?
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Uma misteriosa doença afecta os membros de uma expedição arqueológica recentemente regressada dos Andes, onde descobriram uma múmia. Um por um, os membros da expedição ficam em estado de letargia. As únicas pistas são uns estilhaços de cristal encontrados perto de cada vítima, pertencentes a bolas de cristal. Preocupados com a situação, Tintin, o Capitão Haddock e o Professor Girassol visitam um amigo do último, o Professor Hipólito Bergamotte, o único membro da expedição ainda de boa saúde. É em casa deste que se encontra a múmia do inca Rascar Capac a qual desaparece misteriosamente. A situação complica-se ainda mais quando o professor Girassol descobre uma pulseira de ouro pertencente à múmia e a coloca no seu pulso…
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Tintin investiga o roubo no Museu Etnográfico de um fetiche pertencente a uma tribo - Os Arumbaias. As pistas levam-no até à América do Sul, onde existe uma revolução em curso. Perseguido por todos, refugia-se na tribo dos Arumbaias onde descobre o segredo do fetiche…
Nº Páginas: 64
Sinopse:
Ao ajudar um avião com problemas, Tintin leva um tiro. Encontra pistas dos agressores e os indícios levam-no até Inglaterra onde um certo Dr. Müller tenta matá-lo. Após conseguir escapar, Tintin persegue-o. Encontra vestígios do agressor na Ilha Negra, conhecida por ter uma "besta". É lá que descobre o esconderijo de uma quadrilha: Müller e seus comparsas, que são falsificadores de dinheiro. Tintin consegue prendê-los e revela a verdadeira natureza da besta: um gorila.
