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Nº Páginas: 96
Sinopse:
Este livro, vindo dos confins do tempo, está repleto de aventuras e gargalhadas. Tudo por causa de um grupo muito especial de amigos: o Tocha, a Ruby, o Menir, o Kromeleque, o Tzick e o Sabre. Agora em novela gráfica! Eles são o Bando das Cavernas! Num recanto escondido da floresta, o Bando das Cavernas descobre a porta de entrada para um novo e extraordinário mundo: os livros aos quadradinhos. Neste mundo tudo é diferente menos, claro, as loucuras do costume, que por aqui parecem ser ainda maiores (se é que isso é possível). Descobre esta nova coleção «Novela Gráfica» e diverte-te ao quadrado a ver os teus amigos de sempre como nunca ninguém os viu antes. Já sabes como é - Junta-te ao Bando!
Nº Páginas: 224
Sinopse:
Os cinco heróis destas histórias são o Júlio, o Davod, a Ana, a Zé e o Tim, que é um cão. Juntos envolvem-se em aventuras e confusões. Será que irão conseguir resolver este mistério? Os Cinco vão dar um passeio de caravana pelo campo e encontram um castelo em ruínas. Mas, ao contrário do que seria de esperar, não parece estar deserto… Uma cara desesperada espreita pela janela da torre! Quem se esconderá neste castelo?
Nº Páginas: 80
Sinopse:
Aqui encontras dicas, testes, espaço para apontares aniversários, para escreveres sobre os teus dias e o que mais te apetecer. Até podes apontar todos os teus segredos porque, graças a este cadeado pré-histórico, ficarão muito bem guardados e longe dos olhares de trogloditas curiosos! Descobre isto tudo, e ainda muito mais, sempre na companhia do Tocha e do incrível Bando das Cavernas. Mais de 250 autocolantes pré-históricos!
Nº Páginas: 300
Sinopse:
No final de um curso de socorrismo, o grupo dos cinco amigos, mais o Caracol e o Faial, parte para um acampamento organizado pelos professores. Este é o ponto de partida para mais uma aventura entre viagens de comboio, roubos e poções mágicas. Neste livro publicam-se os trabalhos premiados no Concurso Uma Aventura Literária 2005.
Nº Páginas: 136
Sinopse:
Resolve o Mistério com o Clube dos SeteO Jaime recebeu de presente um incrível telescópio e junto com o CLUBE DOS SETE decidiu guardá-lo no barracão do Pedro e da Joana, onde o grupo se reúne, para que todos o possam usar. Certo dia, quando a Joana está a observar os pássaros pelo telescópio, vê movimento no castelo em ruínas que fica no topo da colina. Que estranho, nunca ninguém visita aquele castelo durante o inverno, porque é muito perigoso. Quem andará no castelo e o que estará lá a fazer? Só OS SETE poderão descobrir!
Nº Páginas: 128
Sinopse:
E se as bruxas forem as heroínas da história?
Nº Páginas: 192
Sinopse:
Os cinco heróis destas histórias são o Júlio, o David, a Ana, a Zé e o Tim, que é um cão. Juntos envolvem-se em aventuras e confusões. Será que irão conseguir resolver este mistério? Os Cinco estão acampados perto da casa de um famoso cientista. Quando uns documentos secretos desaparecem daquela casa, cabe aos nossos amigos descobrirem o larápio.
Nº Páginas: 240
Sinopse:
A calma parece ter regressado ao colégio. Decidida a concentrar-se na sua nova vida, a Sara não se quer envolver em investigações nos próximos tempos. Só que as suas intenções caem por terra quando a polícia local não consegue resolver o alegado crime de uma rapariga que, indiciam as provas, esteve em dois lugares ao mesmo tempo. Sem solução para o mistério, o inspetor do caso vê-se obrigado a pedir ajuda aos alunos do colégio. Enquanto tenta provar a inocência da enigmática Jasmim, a Sara descobre um antigo diário que a vai levar numa viagem às origens do Colégio do Templo. Afinal, quem é o professor Jorge e porque é que criou o colégio? Que segredos esconde? E acima de tudo… poderão os alunos estar em perigo?
Sinopse:
A Nikki pergunta e TU respondes! Para cada dia do ano, a Nikki tem uma pergunta, uma sugestão ou uma dúvida. Cabe a ti responderes e dizeres à Nikki o que TU farias. Cada entrada permite responder ao longo de dois anos.
Nº Páginas: 208
Sinopse:
O Professor Jorge convidou os nossos heróis a visitar as ruínas de Conímbriga e representarem algumas figuras romanas na recriação histórica que ali se realiza todos os anos. O Chico, como gladiador romano, ficou de defrontar o Dragão, também figurante de gladiador, e que, por sinal, além de ser chefe de uma quadrilha é também muito mal-encarado. A luta entre os dois gladiadores torna-se mais violenta e o João, que pensa que a luta está a ser mais a sério do que deveria ser, mandou uma pedrada ao Dragão, que não gostou nada e decidiu, no fim do combate, perseguir os nossos amigos para ajustar contas. Eles tiveram que se refugiar na tenda vermelha de Líria, a guardiã, que guarda alguns segredos. Ela conta-lhes a existência do tesouro dos Valérios, cujo enigma para o descobrir se encontra na Casa dos Repuxos. Não sabemos se existe ou não um tesouro, mas os elementos da quadrilha do Dragão, que estavam junto da tenda vermelha, ouviram a Líria a contar a história, e vão fazer tudo para que sejam eles a apanhar o tesouro. Uma trama cheia de peripécias que se vai desenrolar nas ruínas romanas de Conímbriga e com a ajuda de um arqueólogo que trabalha nas escavações e que por acaso até é um descendente dos Valérios tudo se resolverá a favor dos nossos heróis.
Nº Páginas: 224
Sinopse:
Atreve-te a entrar nesta aventura épica! O Rowley apresenta uma história incrível e totalmente original, dando vida a Garg, o bárbaro (ou será Greg?) e a Roland (ou será Rowley?). Na companhia de Garg, o Bárbaro, Roland deixa para trás a segurança da sua vila para cumprir uma missão: salvar a mãe das garras do terrível feiticeiro branco. Conseguirão os nossos heróis sair vivos desta incrível mas perigosa aventura?
Nº Páginas: 144
Sinopse:
Ricardo e o irmão mudam de casa e procuram, na nova cidade, um sítio onde jogar futebol. Há um clube com camadas jovens e uma boa escola de futebol, mas eles acabam a jogar num descampado com outros rapazes. Em liberdade. "E se fizéssemos um clube?", perguntou, um dia, o Ricardo. E tudo começou nesse momento. Eis, pois, a história contada por ele: uma equipa, um treinador, um nome, um equipamento, um clube: Os Indomáveis F. C._x000D_ _x000D_ Lês e esqueces que estás a ler._x000D_ Pensas que estás a jogar, a viver.
Nº Páginas: 128
Sinopse:
Que comece o jogo! O Gangue da Bola está em apuros! Ficaram sem treinador antes do último jogo da época, por isso têm de mostrar o que valem para que alguém aceite treiná-los. Só há um pequeno problema: ganhar não é o forte deles. Além disso, alguém está a sabotá-los! É com certeza obra dos seus arqui-inimigos: o clube de Vila Velha do Pinhal. Quem mais poderá ser¿? Uma coleção cheia de amizade, aventuras, futebol e muito humor! O pontapé de saída está dado: juntas-te ao Gangue?
Nº Páginas: 232
Sinopse:
Os pesadelos constantes e as noites que passa em claro fazem com que Sara já tenha dificuldade em distinguir a realidade da imaginação. O stresse e o cansaço estão a pôr a sua saúde em risco e ela sente-se perdida, sem saber o que fazer. As ameaças e a chantagem de Monsieur Durand não lhe dão descanso. Agora, a própria existência do Colégio do Templo está em perigo e, desta vez, Sara não tem um plano e, sem financiamento, a escola encerrará. Pior: de Braga chega um pedido de ajuda a que não pode dizer que não: a Vera corre perigo! Conseguirá Sara ajudar a amiga e, ao mesmo tempo, salvar o colégio das garras de Monsieur Durand?
Nº Páginas: 336
Sinopse:
Quando Percy Jackson recebe uma ligação urgente e aflita do seu amigo Grover, imediatamente se prepara para a batalha. Sabe que vai precisar de todos os seus poderosos aliados semideuses ao seu lado, a sua confiável espada de bronze e... a ajuda da sua mãe. Os semideuses correm em seu auxílio e descobrem que Grover fez um importante achado: dois poderosos meio-sangues, Bianca e Nico di Angelo, cujo parentesco é desconhecido. Mas não é só isso que os espera. O titã Cronos criou a sua mais traiçoeira estratégia até agora, e os jovens heróis caíram como presas. Mas não são os únicos em perigo. Um antigo monstro - que dizem ser tão poderoso que poderia destruir o Olimpo - ressurgiu e Artemis, a única deusa que parece saber como combatê-lo, está desaparecida. Percy e os seus amigos juntam-se aos Caçadores de Artemis e têm apenas uma semana para encontrar a deusa desaparecida e desvendar o mistério sobre este terrível monstro. Pelo caminho eles enfrentarão o seu mais perigoso desafio: a petrificante profecia da maldição do titã.
Nº Páginas: 168
Sinopse:
A tua viagem pelo espaço reserva-te muitas aventuras e vestígios de vida extraterrestre. Mas o que não estás à espera é de encontrar um cadáver¿ que se transforma num zombie que traz muitos zombies atrás! Mas a verdadeira pergunta é: quem é o assassino? E em quem podes confiar? E, afinal, que lugar é que ocupas no jogo? Escolhe de entre três personagens e mergulha na aventura como heróI¿ ou impostor!
Nº Páginas: 128
Sinopse:
O Clube da Lua Cheia vai acampar! A Anna e os seus amigos dirigem-se para a floresta, onde podem praticar os seus feitiços no meio da natureza. Ou, pelo menos é isso que eles pensam. Mas quando chegam ao seu destino, encontram um visitante inesperado disposto a arruinar as suas férias o malvado Óscar Dark!
Nº Páginas: 192
Sinopse:
Uma Viagem Louca Pelo Mundo Das Piadas, Onde Cada Página É Repleta De Risos, Trocadilhos E Diversão! Gostava De Ter Um Livro Com As Melhores Piadas De Sempre? Não Procure Mais. Neste Livro Vai Encontrar Centenas De Piadas Que Conseguiram Resistir Ao Teste Do Tempo E Também Piadas Inéditas Que Prometem Arrancar Gargalhadas Aos Leitores Mais Exigentes. Mergulhe Num Universo De Diversão Onde O Riso É O Rei. Entre Nessa Jornada Repleta De Risadas Contagiantes E Descubra Por Que Essas Piadas São Consideradas Os Melhores Momentos De Humor De Todos Os Tempos. Uma Leitura Obrigatória Para Qualquer Um Que Ama Rir E Espalhar Alegria! Prepare-Se Para Ser Surpreendido E Rolar De Tanto Rir E Talvez Até, Quem Sabe, Soltar Algumas Lágrimas. Este Livro Tem Tudo, Desde Trocadilhos Inteligentes Até Às Histórias Mais Hilariantes, E, Definitivamente, Não Vai Querer Deixá-Lo De Lado Sempre Que Quiser Uma Boa Dose De Gargalhadas Na Sua Vida.
Edição: Jan 2022
Nº Páginas: 96
Sinopse: Há um miúdo novo na escola, e a Adele decide que deverá ser o seu namorado. Fácil, certo? Nem por isso!...
Edição: Nov 2025
Nº Páginas: 80
Sinopse: Quem disse que os bebés são todos uns anjinhos? «Não sei por que razão os adultos pensam que os bebés são sempre fofinhos e inocentes. É falso! Só porque eles se babam por todo o lado e não falam, não os devemos subestimar! A prova? Eu, quando era bebé, já tinha ideias incríveis!» Como é que a Adele se tornou uma peste adorável? É fácil: ela já nasceu assim! Fraldas malcheirosas, ataques de vomitado, olhares assassinos: a bebé Adele não dá tréguas aos pais, nem aos outros meninos que brincam com ela. Quem disse que os bebés são todos uns anjinhos?
Edição: Mar 2024
Nº Páginas: 8
Sinopse: O Ursito Tito está de férias na praia. Vem com ele aproveitar o sol e divertir-te muito.
Nº Páginas: 10
Sinopse:
"Livro puzzle com 4 puzzles frente e verso. Em que aventuras se terão metido a Bluey, a Bingo e toda a família? Faz os puzzles e descobre, peça a peça, as brincadeiras que a família Heeler tem para ti. Diverte-te com a Bluey neste livro baseado nos episódios de televisão."
Nº Páginas: 80
Sinopse:
"«A Jenifer é um pesadelo com pernas. Cola-se como uma pastilha elástica, enjoativa, insuportável! E eu que acreditava ter criado o pior dos terrores sobre a terra com o Owen. Tenho de pedir a receita aos pais da Jenifer!» Quando a Jenifer, a autoproclamada «melhor amiga» da Incrível Adele, decide não a largar, é um stresse! Apesar de todos os seus esforços, a Adele não consegue fazê-la entender quebemesta amizade não é recíproca. Como é que ela se pode ver livre de uma tal lapa? Com certeza, não é por falta de mensagens bué INCRÍVEIS¿"
Nº Páginas: 40
Sinopse:
Neste livro, o Lobo sonha em ir à escola e, por isso, decide construir uma escola na floresta. Uma escola fantástica com mesas, cadernos, quadros e tudo o que é necessário! Mas os amigos do Lobo não estão lá muito animados… Só que quando o Lobo mete uma ideia na cabeça, nada o detém! Uma história divertida, e ao mesmo tempo enternecedora, sobre o valor da aprendizagem e da inclusão.
Nº Páginas: 43
Sinopse:
Esta história aborda um problema comum aos mais pequenos, a resistência em experimentar novos alimentos. O Quim Panzé dá a mesma resposta sempre que lhe oferecem algo que não lhe é familiar: «Blhec, não gosto!». Dá a mesma resposta quando é encorajado a «experimentar». Mas quando lhe oferecem um petisco que promete ser doce e saboroso, ele acaba por ceder - e descobre que gosta!
Nº Páginas: 32
Sinopse:
O Bolinha vai visitar a quinta com o pai e passam um dia muito divertido - juntos, encontram muitos animais bebés! Vem com eles descobrir os simpáticos animais e os sons que eles fazem.
Nº Páginas: 32
Sinopse:
Baseado nos episódios de televisão, este livro ternurento deixa uma mensagem a todas as mães: estão a fazer tudo bem! A bebé Bluey podia gatinhar, rebolar e até gatinhar para trás... mas a mãe estava preocupada que ela nunca desse os primeiros passos. Este livro ternurento acompanha a luta dos pais da Bluey enquanto ela tenta gatinhar e dar os primeiros passos... até que percebem que não é uma corrida e que cada bebé tem o seu ritmo. No final, estão a fazer tudo bem!
Pack O Diário de um Banana 1 + O Diário do Rowley 1 de Jeff Kinney
Nº Páginas: 160
Sinopse:
Um rei evocador em pedra... e uma falha que pode ser só o início do fim! O caos que se instalou na escola de Woodsword parece prever o que vai acontecer ao Po e aos amigos assim que entrarem no mundo Minecraft. Com o Rei Evocador em pedra, o Theo usa as suas habilidades informáticas para alterar o código do jogo. Mas será que é uma boa ideia? Quando tudo parece estar perdido, o Theo vai perceber que, no jogo e na vida, a solução é não ter medo de ser ele próprio. O Minecraft é um jogo para assentar blocos e partir à aventura. Podes construir, brincar e desbravar mundos que se geram infinitamente, com montanhas, grutas, oceanos, selvas e desertos. Atreve-te a derrotar bandos de zombies.
Nº Páginas: 128
Sinopse:
Hoje vamos fazer uma viagem ao sítio mais frio e incrível do universo: o Palácio de Gelo de Unicórnia! Aqui as paredes são feitas de gelo, há muitos pinguins e podes voar com unicórnios, ursos polares ou renas! Sem dúvida, este palácio é melhor do que qualquer palácio de princesa. Mas este palácio esconde muitos mistérios e devemos manter-nos juntos… Mas... onde é que está toda a gente? Oh não, estamos perdidos! Conseguiremos sair desta valente confusão? Bem-vindo a Unicórnia, a cidade dos unicórnios. A magia vai fazer-te voar entre nuvens de algodão-doce!
